소셜미디어클라우드 플랫폼
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소셜 미디어 서비스에서의 상호작용은 기존의 양방향 혹은 다방향의 단발성 상호작용에서 발전하여 다양한 단말장치에 대한 실시간 복합 상호작용을 요구하는 방향으로 진화하고 있다. 그로 인해, 대규모 소셜네트워크 기반의 콘텐츠의 동적인 저작/공유/분배를 위한 “소셜 미디어 클라우드 플랫폼”과 응용서비스 모델 연구개발의 필요성이 커지고 있다.
본 연구실은 본 프로젝트에서 공유 미디어에 대한 공동 play 및 공동 editing이 소셜 네트워크상에서 지원되는 클라우드 기반 서비스를 위한 응용서비스 개발을 목표로 한다.
● 웹 기반 클라우드 서비스 개발 환경 구축
- 클라우드 플랫폼을 활용하여 상호작용이 가능한 소셜 미디어 서비스 응용 기술을 개발하여 클라우드 플랫폼 기반 소셜 미디어 서비스 제공을 위한 SaaS 형태의 소셜 미디어 API, 애플리케이션 SDK 및 웹 기반 클라우드 서비스 개발 환경을 구축한다. 또한, 소셜 미디어 서비스를 위한 목적으로 클라우드 플랫폼 핵심 기술 개발을 통하여 소셜 미디어 서비스를 대상으로 주기적 산학 기술연계 테스트베드 구축하였다.
● 상호작용 모델 제공 기술 개발
- 추구하는 서비스는 twitter, Second life와 같은 소셜 네트워킹 환경에서 Youtube와 같은 UCC 및 IPTV의 다중 미디어 서비스 및 실시간 게임과 OnGameNet과 같은 게임 방송을 통합한 개념으로 클라우드 컴퓨팅 환경에서 가능한 소셜 공유 환경을 목적으로, 손쉽고 자유로운 3D 상호작용형 콘텐츠 생성, 소셜 인터액션을 통한 복합 콘텐츠 공유 모델 및 장치 혹은 환경에 적합한 상호작용 모델 제공 기술을 핵심으로 한다.
● 미디어 제공 반식의 적응형 구조 연구
- 게임, 동영상 등의 다양한 콘텐츠에 대한 소셜 네트워크상에서의 제작, 공유, 참여를 제공하는 것을 목적으로, 기존의 무거운 클라이언트에서 매우 가벼운 클라이언트(thin client)까지 같은 사용자 경험을 제공하는 것을 목적으로 상호작용 및 미디어 제공 방식의 적응형 구조를 연구하였다.
● 생성 및 공유를 위한 클라우드 환경 구성
- 3차원 게임을 예로 들 때, 높은 사양과 기능을 갖는 무거운 클라이언트에서는 높은 실시간성을 갖는 상호작용을 제공하고, 매우 가벼운 클라이언트에서는 네트워크 지연(latency)으로 인하여 제한적인 상호작용만 제공하는 대신 높은 질의 영상을 클라우드 내에서 생성하여 공유할 수 있도록 하여, 게임의 제작, 참여가 클라우드 환경 내에서 자유롭게 이루어지도록 한다.
그림 1 소셜미디어클라우드 플랫폼 구성도